jeudi 23 avril 2009

LUGARES *** TERRENHO

*clic na imagem para ver melhor* Quintas, Hortas, Tapadas....... todos estes nomes teem um lugar neste retangulo, que como podem ver é o Terrenho.Quase todos eles nos nos deixaram uma ou várias imagens da nossa vida e ao recordá-los obriga-nos a revive-las, as boas e as outras.Por exemplo: Quando se comia à sombra de uma árvore, as regas, malhas, sacha do milho, batatas, semear as batatas, lavrar, cavar, arrancar as batatas, desfolhada do milho sobretudo quando era à noite,ir ao mato, beber água fresca num nascente,vindimas e tambem olhar para o caminho pra ver se o cesto com o almoço, ou a merenda já estava à vista.

Se esqueci de algum digam.

:Arais, a-do-bicem, a-do-Pisco, acarradoiro da lapinha,águas vivas, abadia, a-do-Marques,a-do-corceiro:

:Barrocais, boco,boiças,barreiro.

:Cabeça do lagar,caminho mau,crêspos, chão do pisão,catruno, casais, castelhana,campo da bola, cardosas, cravelha, chão das presas. :Dadas. :Estacão, eidos, eira da varela, eira das cortes, eira das trigueiras. :Fonte das almas, fonte do milho, fraga da raposa, fraga da gricha. :Hortas altas (rosmaninho)hortas da Menesa, horta do pinheiro, hortas do tanque, hortas do cabeço. :Lameiras, levada, lagariça, laja da seara,lapinhas. :Moragos, Maria Pequena,mestras,montrangão,, mineira. :Passais, prazo, plames, picota, ponte velha(S.Sebastião,) ponte nova,presa das Fidalgas, poldres, pombal. :Quinta do boco, quinta do varanda, ( hoje quinta da Teja) quinta do Robisco,

:Raposas, rosmaninho, regada, ribas,regadinhas. :Soito longal, safrial, soito das Freiras. :Tapada grande, tapadas(ribeira), tornadoiro, trigueiras, tomadia, talégre, tapada do morgado, tapada dos Santos. :Vale azedo, varela, Vale do Ferreiro, vale da frade, vale do Martinho, vinha. ****************************************

samedi 18 avril 2009

JOGO DA MACACA


A da esquerda, que só os mais antigos( as) devem conhecer, era mais conhecida pelo nome de "macaca grande" a outra apareceu mais tarde, e eu lembro-me que quando ela apareceu , chamavam-lhe a macaca da Mendo Gordo, porquê não sei, talvez porque a professora era de lá e foi talvez ela que que nos ensinou a jogar !!!!!!.
As regras penso que seriam idênticas para as duas .
******************************************* MATERIAL: Uma pedra lisa. Tintas para desenhar a macaca no chão TERRENO: Um local de terra ou cimento onde se possa desenhar NÚMERO DE PARTICIPANTES: Seis a doze jogadores OBJECTIVO: Deitar a pedra dentro de cada casa. Saltar a casa onde está a pedra sem a pisar. Saltar as casas ao pé-coxinho apanhar a pedra sem cair e não pisar as riscas. JOGO: Desenhar a macaca no solo, com um objecto pontiagudo ou com giz. Numerar as casas de um a oito. O espaço em volta da casa número um é a terra, e o espaço número oito é o céu. A primeira criança lança a patela, para a casa número um. Se a patela tocar no risco ou sair para fora, a criança perde a vez, e jogará a seguinte. Se a patela ficar dentro da casa, a criança terá que fazer o percurso para a apanhar. Esse percurso consiste em saltar ao pé-coxinho de casa em casa, excepto na que tem a patela. Nas casas três/quatro e seis/sete, a criança terá que saltar com os dois pés ao mesmo tempo. Chegando às casas seis/sete salta, rodando no ar, sobre si mesmo caindo nas mesmas casas. Reinicia agora o percurso inverso até chegar à casa anterior, que tem a patela e apanhá-la, equilibrando-se apenas num pé. Se a criança conseguir alcançar de novo a terra, volta a lançar a patela, desta vez para a casa número dois, e realiza novamente o percurso. Se falhar, passa a vez à criança seguinte, e na próxima jogada partirá da casa onde perdeu.Todas as vezes que o percurso for realizado da casa um à oito, a criança terá de fazer o percurso novamente, mas agora no sentido inverso, ou seja, do céu até à casa número um. No entanto, neste percurso inverso, a criança salta apenas até à casa onde está a patela. Por exemplo, se a patela estiver na casa número dois, o jogador vai até às casas três/quatro, apanha a patela e volta para o céu. Caso contrário, cede a vez ao colega. Nas casas que já estiverem assinaladas, só o jogador que lá tiver o nome é que as pode pisar, ou caso tenha a permissão do dono dessa casa.É de salientar que quando uma criança perde numa determinada casa, quando voltar a jogar é dessa casa que recomeça. O jogo termina quando todas as casas estiverem assinaladas, isto é “está feita a macaca”. Ganha o jogador que possuir mais casas, ou seja, mais macacas.
................................................................................. fonte: top 4 Eventos e jogos tradicionais Portugueses

samedi 11 avril 2009

EQUIPA DE FUTEBOL DO TERRENHO 1970 ?

Agora só falta reconhece- los e por-lhes um nome a cada um, o que não vai ser fácil. Pelas informações que tenho, também faziam parte desta equipa alguns rapazes de Casteição.
Se reconhecem alguns deles não hesitem, mandem os nomes.
Foto: enviada pela Mara autora do blog de Casteição.
*****************************************
De pé: o terceiro a contar da esquerda, será o sr João Ribeiro e o penúltimo o Luís ( do Zé da Luísa) ou um dos seus irmãos.
Na frente: O segundo a contar da esquerda, o Luís Amado (novo)

vendredi 10 avril 2009

QUINTA FEIRA DOS COMPADRES E DAS COMADRES


E um jogo que deixou muito boas recordações : 

A celebração do dias dos "Compadres" e das "comadres" apresenta-se apenas como um jogo ou sorteio de
nomes, tendo em vista, expressa ou indirectamente, o estabelecimento de relações de parentesco cerimonial precário entre os que a sorte associou-- de sugestão amorosa, como um género de augúrio de noivado ou casamento, ou, outras vezes, de compadrio especial.[...]
Assim sucede, em pequenas reuniões em casa de uns e de outros, as raparigas no dias das "comadres" e os rapazes no dia dos "compadres", fazem casamentos de ocasião, que se distinguem dos habituais "casamentos carnavalescos porque são determinados exclusivamente pelo acaso : colocam-se num saco, bilhetes com os nomes dos rapazes disponíveis, e, noutro, bilhetes com os nomes das raparigas nas mesmas condições; duas pessoas vão tirando às vezes esses bilhetes, uma do saco dos rapazes e outra dos das raparigas, que assim acasalados, ficam sendo "compadres" e "comadres". Geralmente no dia dos "compadres,", "buzina-se" primeiro o nome das raparigas,depois o nome dois rapazes " ficando as pessoas "compadres" e "comadres até ao dia das "comadres do ano proximo.[...]
O jogo dos "compadres" e das "comadres" termina em sábado de Aleluia, em que os rapazes presenteiam as raparigas com amêndoas [...]


BOA PASCOA PARA TODOS

dimanche 5 avril 2009

QUINTAIS TERRENHO

Obrigado a todos os que ainda fazem o esforço de manter os quintais, como aqui vemos e que nos dão a oportunidade de apreciar estas paisagens, sobretudo para aqueles que teem uma janela neste lugar.

samedi 4 avril 2009

JOGO DAS PEDRINHAS

MATERIAL: 5 pedrinhas JOGADORES:Número variável OBJECTIVO: apanhar as pedrinhas. JOGO: Jogo praticado quase exclusivamente por raparigas, utilizando cinco pequenas pedrinhas arredondadas como material. O jogo desenvolve-se da seguinte forma: Escolhe-se o local do jogo, que pode ser ao nível do chão, num degrau de escada, ou na soleira da porta. Depois de estabelecida a ordem de saída, com os jogadores dispostos em círculo inicia-se o jogo; as cinco pedrinhas são lançadas ao chão de forma a ficarem o mais juntas possível. O jogador agarra uma pedrinha, lança-a ao ar e apanha-a sem a deixar cair. Entretanto teve que tirar do conjunto que está no chão uma pedra e apanhar, com a mesma mão, a que está em queda. Junta novamente as cinco pedrinhas e lança-as de novo ao chão. Repete a operação anterior, só que, quando lança a pedrinha ao ar, em vez de apanhar uma pedra terá de apanhar duas. Prossegue, até às cinco, caso consiga desenvolver as acções com êxito. Se falhar dá a vez a outro jogador. Quando voltar a jogar, recomeça na situação que tinha falhado. Após terminado o último lançamento, terá que pegar nas cinco pedras, lançá-las ao ar e tentar apanhá-las nas costas da mão. Ganhará quem conseguir ficar com o maior número de pedras nas costas da mão. Fonte: jogos tradicionais Portugueses

jeudi 2 avril 2009

JOGO DO LENÇO (Lencinho à mão)

  Mais de seis crianças colocam-se em roda, com as mãos atrás das costas. Uma outra criança, escolhida anteriormente, corre à volta e por fora da roda feita pelos colegas com um lenço na mão. O centro da roda é o local de castigo: o choco.Ninguém na roda pode olhar para trás, podendo apenas espreitar por entre as suas pernas quando o jogador com o lenço passa. Quando a criança que tem o lenço entender, deixa-o cair discretamente atrás de um dos companheiros da roda e continua a correr.Se, entretanto, o colega da roda descobrir que o lenço está caído atrás de si apanha-o e tenta agarrar o outro que, continuando a correr, tenta alcançar o lugar que foi deixado vago na roda pelo primeiro. Se não o conseguir agarrar, continua o jogo, correndo à volta da roda e indo deixar o lenço atrás de outro. Se o conseguir agarrar, o que corria de lenço na mão vai de castigo para o choco, sendo a “pata choca”. No choco, tem de estar de cócoras.Pode acontecer que a criança da roda não repare que o lenço caiu atrás de si. Se assim acontecer, a que corre, depois de dar uma volta completa à roda, alcança o lenço no local onde o deixou cair. Neste caso, passa o primeiro para o choco tornando-se a “pata choca”. A criança que corria com o lenço na mão continua, deixando cair o lenço atrás de outro.Aquele que avisar outro que o lenço está atrás de si vai igualmente para o choco. Um jogador só se livra do choco quando um outro jogador para lá vai (no choco só pode estar uma “pata choca”). Também se livra do choco se conseguir apanhar o lenço caído atrás de alguém. Neste caso, esse alguém vai para o choco. Embora seja mais difícil de acontecer, quem corre com o lenço na mão pode deixá-lo cair dentro da roda, atrás da “pata choca”. Esta deve apanhar o lenço, como qualquer criança da roda e perseguir o outro, saindo pelo buraco por onde foi atirado o lenço. Se apanhar o corredor, passa este para o choco. Se não o apanhar, continua o jogo com o lenço na mão, entrando o outro na roda. Se o corredor der uma volta inteira antes da “pata choca” ter apanhado o lenço, esta passa a dupla “pata choca” e deve levantar um braço. Se passar a tripla, deve levantar os dois braços e se passar a quádrupla, levanta os dois braços e uma perna. Este último caso é muito difícil de acontecer. É vulgar que a criança que corre cante, repetidamente, uma das seguintes estrofe: "O lencinho está na mão,Ele cai aqui ou não,quem olhar para trásleva um grande bofetão.” ou “ O lencinho vai na mão,vai cair ao chão,quem olhar para trásleva um grande bofetão” ou “ Lencinho cai cai,ele está para cair,Quem olhar p'ra trásleva um bofetão” 


: Retirado da página do Centro de Formação de Entre o Paiva e Caima